连接一切的腾讯这次打造的生态不止“走出去”与“引进来”

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连接一切的腾讯这次打造的生态不止“走出去”与“引进来”

6年前,UP腾讯游戏年度发布会上,物理系出身的程武甩出一个文绉绉的概念——“泛娱乐”。作为腾讯副总裁、腾讯影业CEO,程武每年都会出现在这个舞台,向外界报告腾讯在文娱领域布局的新进展。

六年过去,“泛娱乐”已经摇身一变成为了现在的“新文创”,而曾经的核心——游戏也有了新的想象力。

一、缺乏优质土壤,难产优质游戏

打造一款用户热爱的游戏除了产品本身的强大的实力之外,后续的运营、发行、社区建设也不可或缺。市场中产品同质化严重,使得玩家玩不到好游戏,发行商找不到好游戏,这都是行业趋于成熟的过程中暴露出的问题,而从市场大环境来看,这些问题的根本原因就是缺乏健康的生态土壤。使得游戏行业的生态得不到闭环,无法实现良性发展。

在今年的腾讯UP大会上,腾讯将其“泛娱乐”战略升级为“新文创”战略。 从游戏发布来看,今年腾讯游戏的关键词是“版权”和“行业生态”。业内人士都知道,这两个词直接影响着行业内优质产品的产量。那么作为行业的领头羊,腾讯如何解决土壤问题的?除了自研、扶持等长线打造优质IP与产品的路径,腾讯还通过与国外厂商的合作实现优质资源的延展。

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二、国外大厂悉数合作,腾讯后盾实力强劲

2018UP大会同样是腾讯表达跟国际大厂合作的一次盛会。包括在海外twitch直播平台大热的《堡垒之夜》国服、《NBA2K Online2》、《万智牌:竞技场》等三款国外代理大作悉数亮相。不知不觉间,我们发现:Epic Games、Riot Games、育碧、动视暴雪等一众我们熟知的大牌厂商都和腾讯游戏有了颇深的渊源。

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以《NBA2K online2》为例,该游戏由腾讯和2K以及其旗下工作室Visual Concepts携手共同研发完成。从NBA2K1至今,在篮球游戏领域,Visual Concepts已经积累了全球最先进的研发技术。借助于北美第二大的动作捕捉工作室,NBA2K Online2中采录了30000余个动作动画,让游戏角色像现实球员一样去移动、投篮、传球、和弹跳。而腾讯作为全球最大的游戏公司之一,则充分发挥了自身在发行运营和国内本地化方面的优势,助力NBA2K Online 2的全新启航。双方强强联合下,《NBA2K online2》必将成为篮球类游戏的新高度。而其相应的电竞赛事也呼之欲出。

连接一切的腾讯这次打造的生态不止“走出去”与“引进来”

从资金资源的投入、对玩法的延续、围绕产品的生态布局来看,腾讯对海外大作的态度表现出了玩家一样的热爱和尊重。同时又根据国内市场状况不断优化游戏体验,从选产品到合作到运营,都做足了最充分的准备,拿出最好的资源。

而从代理诸如《电击文库:零境交错》、《圣斗士星矢》等二次元游戏来看,腾讯在游戏选择上的眼光正越来越宽广,更多的人群可以在腾讯的游戏平台中获得自己的偏好游戏。

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三、生态之路,越走越宽——腾讯游戏的蜕变

从目前来看,腾讯至少在多个领域已经成功连接了商业和业务,文化和产业:“游戏行业”的一张网,链接厂商、产品和用户流量打造精品游戏生态的一张网,链接游戏、文学、影视、动漫等行业;“游戏价值”的一张网,除了娱乐,还有功能性作用。于是,腾讯的道路又开阔了不少。而正是因为连接的作用,腾讯自身的瓶颈得以打破。从2011年开始,今年已经是腾讯第8次举办UP发布会。在这8年的时间里,腾讯已经切实改变了中国的游戏生态,即使有着争议,但腾讯游戏已经实实在在地把对手甩在了身后。

而每个热爱游戏的人,都希望游戏行业的生态能够像大家希望的那样,在优质的生态土壤中让梦想发芽。

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