Gamma数据手机游戏2018年报告显示,去年中国手机游戏市场实际销售收入1339.6亿元,占中国游戏市场的62.5%,增长率仅为15.4%,与2017年41.7%的增长率相比,下降了60%以上。
应用新闻:游戏产业迎来2018年冬天,作为中国游戏市场绝对的主要收入来源,手游市场虽然仍保持增长,但增速已大幅放缓。
1月15日周二,gamma数据发布了《2018年手机游戏报告》,报告显示,去年中国手机游戏市场的实际销售收入为1339.6亿元,占中国游戏市场的62.5%,高于去年的1161.2亿元,但增长率仅为15.4%,相比之下增长率为4%。2017年为1.7%,降幅超过60%。
近十年来,我国手游市场的销售收入一直稳步增长,但增长速度只有两个飞跃,2009年为326.7%,2013年为246.9%。汇信认为,值得注意的是,2013年后五年的增长速度继续下降。
(数据源/地图源:伽马数据)
报告指出,造成上述现象的主要原因有三个:
首先,当新游戏产品数量不足、类型不够丰富时,一些用户会被其他娱乐内容所吸引。
第二,用户获取产品难度加大,一方面促销价格上涨,上半年大幅上涨以来广告价格保持高位。
另一方面,用户的库存固化在少数产品中,加上用户的游戏体验需求得到了提升,主动选择产品的意愿更加清晰,对游戏质量和体验的要求更加严格,增加了用户获取的难度。
第三,由于外部因素,许多新的游戏计划被中断,导致数量大幅减少。
一般来说,中国游戏的上网方式是备案——获取备案号,提交编辑部审核——通过审核——从上级理事会获取版本号。
然而,自2018年3月以来,国家广播电影电视总局(广电总局)已暂停发布游戏版本号。8月份,更多媒体表示,由于该组织的重组,中国监管部门已经冻结了对游戏版本号的审批。
在日益严格的监管下,游戏行业充满了悲痛,领头羊和小企业正处于艰难时期,但在去年年底,游戏行业终于迎来了曙光。
12月29日,国家新闻出版广电总局官方网站发布了国内最新一批网络游戏审批信息,共发布游戏80个,巨无霸网络月夜。
这也是九个月后国家广播电影电视总局(广电总局)公布的国内网络游戏审批信息。
宣传部出版局副局长冯世新一周前透露了这一情况,在2018年中国游戏产业年会上,他表示第一批游戏已经过审核,正在发行发行发行,但由于申报的游戏库存量大,将不会发布。花点时间消化。
尽管有好消息,但游戏行业的寒意并未改变。
老刀99,一个着名的游戏玩家,曾经告诉《21世纪经济报道》,2019年的总版本数将控制在3000个左右,与前几年的7000-8000个相比,还有7000多个游戏等待版本号。
国金证券网络分析师裴培也给出了合理的预期。从冯世新的声明中,他没有提到发行版本号的时间表和节奏。具体政策执行上,游戏产业意见不同,没有所谓的一致预期,因此2019年游戏产业监管结构仍处于迷雾之中。
未经允许不得转载: 十堰秦楚网 十堰资讯门户网站 十堰主流资讯媒体 » 在冬季的监管下,大哥也未能在2018年将中国手游市场收入的增长率提高60%。