TGA尘埃落定 新《战神》到底为什么赢了《荒野大镖客2》

后台-系统设置-扩展变量-内容页广告位一(手机广告位)

在今年的TGA正式开始以前,似乎广大玩家里面已经达成了一个共识那就是年度游戏已经是《荒野大镖客2》的囊中之物了。这当然不光是因为《荒野大镖客2》本身素质极为过硬,更重要的是在TGA的舞台上,R星几乎从来都没有输过。但就在所有人都一致看好《大镖客2》的时候,TGA却把这个奖给了索尼的新《战神》,于是包括我在内的很多玩家非常奇怪,新《战神》到底靠的什么干掉了不可一世的《荒野大镖客2》呢?(以下全是爱酱的个人观点)

首先爱酱要说,我很喜欢新《战神》,作为全《战神》系列都通关了的玩家,我对这个系列的感情是非常深厚的,本作也满足了我几乎所有的要求,甚至还略微超出了我对这个系列的期望。不过即使如此我依然不认为新《战神》可以超过《荒野大镖客2》,战神在几乎所有的方面都做到了他能做到的极限,但跟R星动用3000人制作出来的工业巨制《荒野大镖客2》进行对比来看还是略显单薄,TGA从来都不是奥斯卡,游戏也不是电影,在两者都没有明显缺陷的情况下,《荒野大镖客2》在细节方面明显要比新《战神》好得多。

在不久前我跟一个朋友聊天的时候刚好聊到了《荒野大镖客2》,我跟他吐槽了不少游戏里的愚蠢设定,过了一会儿,他跟我说,“你的这些问题其实都属于老玩家的专属问题。”一瞬间我恍然大悟,试想一个没有玩过游戏的人如果他第一次玩的主机游戏就是《荒野大镖客2》的话,那么我之前遇到的问题其实都不算是真正的问题,我们觉得这些有问题其实并不是《荒野大镖客》的问题而是我们一直以来根深蒂固的认为游戏就应该是这样的。

因为技术的局限,游戏制作者在制作游戏的过程中不得不简化一些内容,时间久了这些简化逐渐就变成了游戏领域的定理,人们潜意识里就觉得游戏应该是这样的。而《荒野大镖客2》展现的是如果没有这些局限,游戏到底会做成什么样。在《荒野大镖客2》里我不止一次感觉到一种莫名的恐惧感,这种现实世界和游戏之间的模糊感让人非常不舒服,在一瞬间你感觉周围的NPC似乎就是真实的人类,但很快又会发现他们不过是被程序设定好的数据而已,这种感觉在游戏的后半段尤为明显,我想这也是很多玩家不喜欢这款作品的原因。

在《荒野大镖客2》以前的游戏跟现实世界都有非常明确的边界,不管游戏世界是多么光怪陆离,你都知道那不过就是游戏,但《大镖客2》模糊了现实世界和游戏的边界,他们偏执的取消了所有会影响到游戏真实性的设定,甚至不惜因此让交互变得极为繁琐,这么做到底值得吗?我不知道,但我知道这种尝试是值得的,只有不断地进行尝试我们才能真的找到游戏未来的发展方向。

相对于已经发展了几百年的电影,电子游戏发展至今不过数十年,即使是从业者本身也很难说明白游戏到底是什么。所谓的游戏媒体其实大多都是玩游戏比较多的玩家,所以这次《战神》拿到年度游戏其实还是非常合理的,因为在老玩家眼里《战神》是更加像游戏的一款作品,但我相信在十年以后,我们再回过头来看,《荒野大镖客2》才是那个更加优秀的游戏。

未经允许不得转载: 十堰秦楚网 十堰资讯门户网站 十堰主流资讯媒体 » TGA尘埃落定 新《战神》到底为什么赢了《荒野大镖客2》

后台-系统设置-扩展变量-内容页广告位二(手机广告位)
赞 ()
后台-系统设置-扩展变量-内容页广告位三(手机广告位)

相关推荐

后台-系统设置-扩展变量-内容页广告位四(手机广告位)
后台-系统设置-扩展变量-内容页广告位五(手机广告位)

评论