刀塔去所有英雄莉莉丝的新酷,我重读我经历的失败

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温Li Yali

为什么我们喜欢游戏

有些人觉得它很有趣,因为游戏可以提供不同的成就感,付出成长和收获。然而,现实更残酷,选择方向是错误的,时机是错误的,没有努力也会有所帮助,即使你是上帝设计的游戏世界。

3月27日,莉莉丝悄悄地展开了第三次英雄战争自学之旅,与刀塔传奇和刀剑之家的两位前辈相比,宣传曝光有限,市场表现平平,英雄战争在首周的开战中取得了一定的成绩。

好的事情是困难的,但困难的事情并不总是会发生。

2016年9月,莉莉丝的新巡演会上发布了一个CG鸡蛋,现在它已成为《英雄》中的角色。经过一年半的酝酿,该产品正式与您见面。

然而,根据其官方微博披露的信息,该游戏已经经历了一系列的麻烦,如tappap整改、拒绝纳入苹果审计、推迟宣传资源以及公共测试门票的跳转,这也导致了在线游戏中一个重要的推广节点,百度搜索旧的。新闻四天前(没有连续媒体曝光),TapTap预订超过20W,但只有200多个微博,一周在线iPhone中国免费列表50,最畅销列表300外。

与同时期《刀塔与剑家传奇》的成就相比,目前的英雄战争表现已不能满足莉莉丝的期望。

从产品本身的角度看,英雄战是一款具有卡通通风、可忽略TPS的moba产品,与其他moba手游相比,英雄战选择继续做更多的减法(占用和直接战斗),缩短单场游戏的长度,加快游戏的节奏,除了传统的M。它还兼容IO混战、三方霸权、吃鸡逃亡等玩法。

总的来说,英雄战也贯彻了莉莉丝的游戏理念,是一种创新产品,但创新并不等于成功。

现在,人口红利消失了,面对面的竞争不仅仅是同一种竞争,用户每天的时间有限。如果新产品想要领先,就需要抓住其他游戏的时间,比如说,在鸡之旅兴起的背后,是王者荣耀等产品用户数量的下降。

英雄主义战争希望通过提供多种模式的选择,尽可能地包括娱乐和竞争用户,但这种体验差距是否能够吸引用户离开已经形成的社交网络,如《国王的荣耀》,需要一个问号至少依靠目前的不良宣传是很难实现的。

创新不等于成功。

二曹的身躯和名望都已不复存在,他永远不会浪费河流。如果我们谈论中国手游的历史,很难绕开莉莉丝的CEO王新文和刀塔的传奇。

也许是因为她起点很高,不愿意把创新作为自己的责任,王新文领导的莉莉丝承受着巨大的压力,从刀塔传说到刀剑和家,莉莉丝花了三年时间回答了人们的问题,手游行业充满了着名的游客,但成功的机会很少。

3月8日,王新文在自己的个人公众号上发表了我经历的失败,讲述了由于过度追求创新而导致投资失败的故事。

在第一款游戏流行之后,我们很快就开始了第二款游戏,我们选择了当时世界上最赚钱的类别:战略游戏,因为创新是如此重要,我们从头开始设计游戏的各个方面,包括战斗性能、操作模式、用户界面、交互模式、玩家的社区结构。等等。

我很快就发现要重新发明各种轮子需要很长的时间。但是公司不能长期保留新版本。所以我成立了公司的发行部门来发行其他公司开发的游戏。我为负责在公司中寻找项目的商学院学生制定了一条规则:没有不属于Innova的项目。有意义的。

这也解释了为什么剑和家花了两年多的时间才出现,结果在一年多的时间里,11场比赛被签署和投资。总成本约为1.2亿元,最终总收入仅为3000万元,到目前为止,11家公司中只有4家存活下来。

这些失败使我认识到,创新不是项目成功的决定性因素,也就是说,作为一个参与者和整个过程中最重要的决策者,我对过去的成功和创新有很大的误解,创新只能作为实现目标和解决具体问题的手段。但当我瞄准创新本身时,失败已经成为一个可能的事件。

创新成本

当我把创新视为自己的责任时,我想到了芬兰的Supercell公司,它在手冲浪的时代同样闻名于世界各地,部落冲突、卡通农场、岛屿部队和皇家战争帮助他在世界各地成名,也赢得了腾讯的青睐。

2016年6月,腾讯斥资86亿美元收购了Supercell 84.3%的股份。

然而,收购后,Supercell的收入连续两年下降。2017年的收入为22.5亿美元,同比下降14%,利润为9.01亿美元,同比下降20.5%。辉煌的过去并不代表现在和未来。接下来是关于自然的问题。

任性超级电池自2016年皇家大战发布以来,一直没有正式发布新产品(三次测试),以坚持创新理念,当老游戏收入因生命周期收入下降而下降时,收入下降也是必然的结果。

2016年,Supercell的首席执行官兼联合创始人伊尔卡·帕南南(Ilkka Paananen)在接受采访时表示,皇家战争正如火如荼地展开,因为它与口袋妖怪展开了竞争。未来我们会有更多的失败,因为失败是游戏公司的准则。

创新不等于成功,而是失败的可能性。在皇家战争之前,超级细胞在加拿大发起了一次粉碎之地的大理石手游来测试它,并因性能不佳而被无情地削减。事实上,超级细胞实际上只发行了它的十分之一的游戏,90%的项目在不同的阶段死亡。十个不节约可能就是这样。

除了官方发布的作品外,只有斗殴明星和被取消的扣杀之地和幽灵流行才真正进入了测试期,成立八年后,Supercell的苹果账户只剩下五场游戏。

斗殴明星已经被测试了九个多月,并经历了几个主要的更新,甚至多次重复,但它的表现远远没有成功,即使超级电池最终放弃它。

作为一家公司的首席执行官,他最担心的是每天醒来,发现自己已经一整年没有失败,因为这意味着公司没有承担足够的风险。帕南南还解释了香槟开幕庆典项目失败的原因。他庆祝的不是失败,而是从中吸取的教训。

创新更像是在竞争激烈的时候进行高风险、高回报的赌博,因为游戏公司无法预测创新后用户的接受程度,只能不断尝试,不断犯错。

幸运的是,因为他们口袋里还有钱,所以他们可以坚持解放自己。如果手游行业的独立公司更少,那就没那么有趣了。

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