由腾讯旗下魔方工作室打造的手游《火影忍者OL》受到了广泛玩家的关注。
单单在4399游戏盒里就有将近五十万的玩家参与预约,翘首以盼。
可谓是十一月手游里的重头戏。
提到《火影忍者OL》我们不得不提到一款同名页游。
是的,《火影忍者OL》是由同名页游改编而成的,而这款14年的页游不管是质量还是生命力,都是页游难得的奇迹。
如果我们以13年12月首测来计算《火影忍者OL》的生命力,那么它已经快要走过第五个年头了。
别说是快餐式的页游,这样持久的生命力,放在PC游戏里都能算是一员老将了。
甚至我们可以在一些平台上发现玩家们自发地要求《火影忍者OL》出手游,这作为以快餐为主的页游来说是相当不容易的。
那么是什么让《火影忍者OL》在页游光环下脱颖而出,战斗至今仍保持旺盛生命力,甚至还要让腾讯给它出一款手游呢?
于是盒子带着这个疑问来重新体验了一下《火影忍者OL》
作为一款页游,我们当然不可能要求它有主机大作,3A级大作的实力,这不现实。
但从它不管是场景也好,剧情也罢,都在页游的范围里做到了极致。
场景的建模高度还原,让你确实有种身处木叶村的感觉。
火影的剧情同样高度还原,不是简单说一说就让玩家去打怪(这点非常重要)
比如下面这个场景,如果仅仅只是要打怪,完全可以省略,但页游就是把各种火影粉丝喜欢的场景放进来了。
这就使得火影迷们在享受游戏的过程中,不会觉得这是一个只是披着外衣的火影页游,而是一款值得一玩的火影游戏。
甚至在技能搭配上,鸣人的色诱之术,初期技能的搭配,也会让玩家会心一笑,没有出现鸣人一开始就会用螺旋丸之类的bug的。
这意味着什么呢?
意味着《火影忍者OL》这款页游在细节方面下了足够的功夫来满足火影粉丝,他们不是简单草草了事,披着一张皮来做打怪升级游戏,而是在打怪升级模式下,融入了足够的细节来完善它。
这就导致整个游戏在推进的过程中,不会像大部分手游那样单纯地点点点,或者纯粹就在看自动寻路,自动打怪。
实际上玩家并不是反对自动寻路,自动打怪。
玩家们反对的是在两样东西下,游戏的体验,代入感都被破坏掉,这意味着制作组在调控游戏节奏方面出了问题。
而《火影忍者OL》则控制得相当妥当,使得游戏带入感十足,也无怪乎它能够从万千页游中杀出重围,成为精品页游,拥有持久的生命力,甚至《火影忍者OL》手游就要开始不删档测试了。
要是等不及的玩家,可以先玩这一款页游来解解馋,对比一下即将出现的手游。
若是页游大佬的话,那就再等一两天吧。
11月15日,手游《火影忍者OL》在4399游戏盒里与大家不见不散。
如果怕忘记的朋友,赶快到游戏盒里预约吧。
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