“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
《勇敢的心:伟大战争》是育碧的一款老游戏。
最早为了开发《雷曼》,育碧搞了一个UbiArt Framework引擎,专门用来做横版游戏,结果除了两部《雷曼》续作,还诞生了两个 “副产品”,这个副产品甚至成了玩家谈论育碧时总会提及的两款精品,一个是《光之子》,另一个就是《勇敢的心:伟大战争》(Valiant Hearts: The Great War)。
《勇敢的心》是一款反战主题的横版动作冒险游戏,游戏以1914至1918年的一战西部战线为背景,讲述了5个普通人及一只狗的命运浮沉。5个人由于不同原因被裹挟进这场战争,彼此串联,最终汇聚起一段平凡却令人印象深刻的战争史诗。
还有什么能比在残酷的战争中收获一个忠诚的伙伴更让人高兴?
单从玩法上讲,游戏没有太多可说的内容,它就是一个带解谜元素的横版过关游戏。你可以控制的每个角色都有各自所长,并在短暂交集中相互扶持,谜题大多比较简单,绝对不会难到你,玩家只需要沿着时间线一路推进剧情。但这些其实并不是《勇敢的心》的重点所在,它的目的最终还是想要呈现一个故事,一段历史。
游戏里设计了多种玩法,难度不大,战犬将是一个得力助手
在还原历史的各种尝试中,《勇敢的心》与众不同的地方在于,它抛弃了惯常使用的宏大叙事,选择从个体角度切入其中。
《勇敢的心》中的5个角色不过是战争中的芸芸众生,他可能是你,也可能是我。游戏按照各个知名战役的脉络铺展开来,但落脚点依旧放在了与之关联的个人命运之上,每个人的故事并不波澜壮阔,却足够惊心动魄,也因此有了种真实而动人的力量。
简洁的欧洲绘本式画风,哀伤静谧的游戏主旋律,完全抛弃对话的叙事设计,游戏从各个方面都在追求一种真诚的讲述,一切都显得很淡,并不张扬,却又有种力量,像在无声地控诉。这些都让我觉得《勇敢的心》很像一本书。
分镜设计和整体画风都给我一种在看绘本的错觉
这是一本严谨、朴实、真诚的历史书。我不知道制作组为了撰写这样的一本书,参考研究了多少一战时期的历史。游戏里面就有一个他们专门设计的百科,从各个方面让玩家了解与铭记那段历史。至于那虚构的5个角色以及他们各自的故事,也未尝不能在现实当中找到对应的真实事件。
游戏在5名虚拟角色的日记外还内置了一套对应现实的历史百科
在战争的极端环境下,人性总会迸发出张力,友情、爱情、责任、荣誉,美与丑、善与恶。我想到不少类似题材的电影,《穿条纹睡衣的男孩》《美丽人生》《辛德勒名单》《安妮日记》等等,每部都拍得令人心碎,让人有种无力的悲哀。
《勇敢的心》带给我的正是一种类似的感受,它将视角放到个体身上,平静而克制地讲述悲剧,重要的不再是胜负,而是人性的坚持与抗争。
11月11日是第一次世界大战停战纪念日,到今年正好是100周年,育碧选在这个时间推出Switch版《勇敢的心》,某种意义上也算一种纪念。Switch版《勇敢的心》支持手柄和触屏两种操控方式,还有完整的简体中文支持及附加的短篇动态漫画,如果你没玩过这款作品,不妨趁此机会体验一下。
Switch版里的动态漫画《勇敢的心:战犬》
(评测码由发行商育碧提供。)
11月9日,《饥荒》推出了新DLC《猪镇》(Don't Starve: Hamlet)。游戏第一幕,主角威尔逊从热气球坠毁的废墟中苏醒,行囊一干二净,能用的就剩下一把砍刀。按照设定,DLC里这个场景应该是一座天空之岛,走到地图边缘能看到下面飘过的云。
热气球可以分解成布,不要忘了
对周围稍作观察就会发现,热气球坠毁在了一片热带雨林中,其中布满了各种长相怪异的生物:滚起巨大粪球的屎壳郎、能够奔跑的食人花、长着蜘蛛腿的巨型猩猩(长着猩猩脸的巨型蜘蛛),还有剧毒的青蛙……危机四伏,在没有护甲的情况下,和具有攻击性的大型怪物战斗等于送死,这也算是《饥荒》玩家的常识了。
被蜘蛛猩追打被食人花追咬
在这片雨林里,隐居着猪人一族,他们建起了规模巨大(小半张地图)的城镇,修葺了整齐的采摘园、矿场、花原。城镇里路灯林立,白天黑夜无甚差别,我常在夜幕降临后藏身其中躲避危险;城镇四周有身着盔甲的猪人巡逻,既防野怪,又防盗贼(我)。玩家可以选择与猪人交易,用浆果、粪便等物品换取硬币,再在城里的商店消费,购买武器、道具等各种物品。
猪城里有各种商店,可以硬币交易
面对城里大量的资源,难保玩家不会心动,但无论是抢劫商店,还是在种植园盗采,卫兵都会迅速赶来,两招秒杀……这里有个小技巧,用手拾取主人的稻草、树枝等物品会吸引仇恨,但是用铲子铲就不会。
偷了一个西瓜以后……
地图中可探索之处也很多,有布满了滕蔓、弥漫着毒气,只有戴上防毒面具才能深入的密林,也有黑暗中隐匿着无数危险的遗迹、蜂巢、洞穴,耐心足够的话,可在其中探索良久。
遗迹大门也被做成了猪头
作为一款满是克苏鲁味道的游戏,新DLC中,《饥荒》再次将这种风格发扬了下去,无论是怪物多眼的造型,还是场景的整体色调,都“克味儿”十足。从可玩性的角度来说,《猪镇》内容丰富,难度不小——食物获取难度极大,且有风险;怪物种类丰富,蚊虫密布,堪称杀时间利器。目前DLC售价12元,本体打折后6元,非常良心。
与其说是游戏,我今天推荐的更像是一款教育软件。
每个人都对“大小”有一个最基本的概念,但凡是身边看得见的东西,都可以去量一量长宽高,但是,对微观和宏观中事物的大小,你是否有一个直观的概念呢?
《宇宙的刻度2》就提供了这种概念。
从整个宇宙,到一个夸克,这种感觉很奇妙
《宇宙的刻度2》通过两种尺度给人建立关于“大小”的概念,首先是最直观的图像比较。通过比较你熟悉的东西,你很容易就能知道一个东西有多大。其次是数字,注意在截图的右下角,会用比例标出当前画面的参考大小。
这些东西,其实它不陈列一般人也知道有多大画面上的圆环可以作为大小的参照
通过拉动滚动条或使用鼠标滚轴,你可以切换目前所看到的比例。你可以看到原本充满整个视野的建筑随着镜头的拉伸变得比一粒灰尘还要渺小,也可以看到比一个病毒还要小无数倍的微观世界中有什么东西。
微观世界中的大小对比
不局限于大小的比较,《宇宙的刻度2》对它陈列的每一件东西都有一个简要的介绍,并且许多介绍可不是平平无奇,而是充满了科学与人文的浪漫气息。
罗素的茶壶,这一理论曾经在思想史上投下了重磅炸弹,它用相同的逻辑反对有神论论者,让对方哑口无言在宏观尺度上,虽然《宇宙的刻度2》的画面不如天文照片(骗)那样令人惊叹,但对宇宙中的事物总能配上还算有趣的介绍
你很容易就能体验到这款游戏(教育软件),因为通过浏览器就能够加载它,目前官方仅提供英文版,你也可以在这里看到汉化版本。既然看到这里了,不妨直接去看看吧!
未经允许不得转载: 十堰秦楚网 十堰资讯门户网站 十堰主流资讯媒体 » 为了纪念一战终战100周年,《勇敢的心:伟大战争》推出了Switch版。